- Gamificación: esta traducción viene derivada del concepto game-based learning (GBL). Es una estrategia didáctica cuyo objetivo reside en trasladar la mecánica de los juegos al ámbito educativo y al proceso de enseñanza-aprendizaje. La finalidad principal consiste en conseguir mejores resultados (retención del conocimiento, adquisición de nuevas destrezas o mayor afianzamiento de las ya tenidas, recompensar acciones, entre otras) a través de un aprendizaje lúdico y especialmente motivador. Sitúa al alumnado como protagonista principal de su aprendizaje, siendo agentes activos, interesados por su aprendizaje y desarrollando una serie de habilidades que les permiten actuar de manera autónoma en búsqueda de un proceso formativo que crece progresivamente al mismo tiempo que lo hacen ellos (Fuentes Cabrera et al., 2020).
Fuente:
- Fuentes Cabrera, A. et al. (2020). Recursos didácticos y tecnológicos para la formación. Granada, España: Editorial Técnica AVICAM.

